中興攜手閃撲動漫,三維動作捕捉技術開啟財務教學新方式
2018年10月30日,由閃撲動漫協(xié)作中興通訊股份有限公司(下文簡稱中興)所制作的全新教學應用——中興財務云VR,在全國會計專業(yè)學位研究生教育指導委員會主辦、南京大學承辦的2018年第十屆中國MPAcc教育發(fā)展論壇會議中圓滿的完成了發(fā)布。
閃撲動漫,作為華南地區(qū)三維動作捕捉技術首屈一指的代表,很榮幸能夠得到中興通訊股份有限公司(下文簡稱中興)的信任,順利的承接了本次的業(yè)務。
閃撲動漫在中興財務云VR項目中,主要提供動畫分鏡、角色動畫設計、場景原畫設計、特效、UI設計、程序開發(fā)、角色人物動作捕捉等服務。
為了使項目更加順利的進行,并且貫徹閃撲動漫專業(yè)的服務精神,閃撲動漫嚴謹?shù)姆治隽吮敬雾椖康碾y點。因為涉及到教育,所以在精準度、數(shù)據(jù)采集、表演和使用靈活度都有非常高的要求,不能出現(xiàn)絲毫的差錯。
閃撲動漫做了詳細的調研,結合了中興公司自身的知識體系及實踐經驗,采用了三維動作捕捉技術作為本次動畫制作的核心技術。
什么是三維動作捕捉技術?簡單的說,三維運動捕捉技術是指在真實運動物體(例如人、動物)的關鍵部位設置跟蹤器,計算機通過跟蹤和處理這些跟蹤器的位置,將運動物體的動作數(shù)據(jù)記錄下來形成三維動作數(shù)據(jù),最后將這些動作數(shù)據(jù)重新賦予動畫模型,從而創(chuàng)造出動畫模型真實而自然的動作。
和傳統(tǒng)制作的方式不同,以往的方式在制作人物動畫時容易出現(xiàn)周期長、效率低、時間效性差等問題,明顯有悖于中興財務云的制作理念和制作進程。使用了三維動作捕捉技術,不僅能大幅度的提高制作效率,并且人物動作能夠更加靈活真實,這也是目前許多VR軟件所不能達到的效果,通過三維動作捕捉技術,就可以完美營造這種舒適的體驗。
不僅僅技術方面擁有亮點,VR項目經驗豐富的閃撲動漫,為了在項目中體現(xiàn)出關鍵詞“未來”,在UI設計方面,閃撲動漫采用了科技風的簡約界面作為主題,并且提供了數(shù)個智能化的操作,讓體驗者更容易上手之余,還能感受到未來的智能化,自動化。
通過三維動作捕捉技術制作的中興財務云vr,在南京大學與中興新云合作共建的“智能財務云實驗室”得到了展現(xiàn),并且獲得了與會的給位領導專家以及高校師生的高度評價。
不僅僅教學領域,三維動作捕捉技術還還被用作學術研究、體育訓練、醫(yī)療康復等領域的運動分析。一系列成功的數(shù)據(jù)也表明動作捕捉技術在各個領域的作用是不容忽視,未來動作捕捉技術應用領域將越來越來廣泛。
而閃撲動漫,就是華南地區(qū)華南地區(qū)首屈一指三維動作捕捉技術的代表,擁有專業(yè)的三維動作捕捉設備以及豐富的三維動畫制作經驗。
閃撲動漫為了在各個三維動作捕捉技術領域提升品質,改善角色動作僵硬問題,很早之前就引進了三維動作捕捉技術和相應的一系列設備,并且在中山市五桂山下職教園內建設了占地將近400平方米的捕捉室。如果需要動作捕捉的服務,可以搜索廣州閃撲動漫,或長按下方二維碼關注廣州閃撲動漫公眾號。
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